vendredi 27 avril 2012

"Allez, on joue!", Episode #5 - La Féticheuse en mode Extrême

Je me suis posé la question sur quelle classe faire ma nouvelle vidéo et puis, étant donné que nous sommes dans la semaine du Féticheur, mon sang n'a fait qu'un tour.
Dans cette vidéo, notre petite Féticheuse (avec sa voix toute douce que j'aime beaucoup), s'en va sauver le pauvre Deckard Cain tombé (franchement c'était par malchance) dans la vielle cathédrale de Tristram...

Le problème du son a été réglé (le son du jeu est beaucoup moins fort que ma voix)
Bref, j'espère que vous apprécierez cette vidéo car j'y ai mis toute mon âme ;)


Bon allez, on joue ? :




Comme les précédentes vidéos, n'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez dans les commentaires. Ça m'aidera à m'améliorer !
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jeudi 26 avril 2012

"Allez, on joue!", Episode #4 - L'hôtel des ventes

Alors oui, ça va peut être vous surprendre mais j'ai voulu faire une vidéo sur l'hôtel des ventes cette fois. Le but étant de montrer toutes les possibilités de cet outil qui sera utilisé par un très grand nombre de personnes. En espérant que vous aller apprendre des trucs (moi ce fût le cas :p)

Forte heureusement, le son a été réglé depuis les dernières vidéos et logiquement vous devriez m'entendre correctement à présent :)
On remarquera aussi le sublime logo en début et fin de vidéo ;) Ça fait plaisir ou bien ?
Merci à Edonis pour l'autorisation d'ailleurs!


Bon allez, on joue (ou pas cette fois) ? :




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dimanche 22 avril 2012

Mondes Persistants et son fan club!

J'ai remarqué que nous étions plutôt bien positionné sur une rechercher Google avec Diablo 3 + Mondes Persistants.
Du coup je partage l'information avec vous et je vous incite à nous soutenir encore plus ainsi que le site des Mondes Persistants.



Merci a tous nos lecteurs

vendredi 20 avril 2012

Le moine version 1.17 (beta test)

Ce test concerne pour le moment uniquement la bêta de Diablo III. Il ne traite donc que des compétences et capacités de la classe ‘Moine’, du niveau 1 à 13 (niveau maximum que l’on peut atteindre durant la bêta).

Le moine est une classe très populaire de Diablo III. J’avoue qu’elle se positionne en deuxième ligne dans mon classement. Et elle a de quoi attirer, autant par son gameplay que par son style. En quelques mots, le moine est une classe DPS (qui effectue des Dégâts Par Seconde) évoluant au corps-à-corps et qui permet, à partir du niveau 8, de se soigner ou de soigner les membres du groupe.
Au départ, on pense que c’est le ‘healer’ du jeu (mauvaise habitude des MMORPGistes comme moi). Mais que nenni ! Il s’agit bel et bien d’un combattant hors pair qui n’a pas besoin d’évoluer dans un groupe pour progresser et encore moins de servir de ‘buffbot’ (potiche à améliorations) ou ‘healbot’ (potiche à soins) à une bande de barbares assoiffés de sang, comme c’est le cas pour certaines classes de soins dans d’autres jeux.
Donc si vous vous attendiez à jouer un soigneur, vous allez être déçus. Disons plutôt que les sorts de soin sont un plus non négligeable. Mais ce ne sont pas les qualités principales d’un moine. Du moins, c’est le cas jusqu’au niveau 13, pendant la phase  bêta.


Particularités :


· L’accent : Une des particularités du moine (homme ou femme d’ailleurs), est qu’il a un accent des pays de l’Est très prononcé. On croirait entendre par moment un vampire venu des Carpates ou une belle amazone blonde venue de Russie. Voilà qui rajoute une dimension au personnage et le différencie bien des autres classes existantes dans Diablo III. Et voilà un exemple parmi les nombreux détails qui parsèment le jeu. Il est tout bonnement impossible de confondre un moine avec un féticheur (à moins de jouer sans son… et je ne parle pas de Véronique... bon, ok… je sors)!

· Types d’attaque : les moines sont des combattants au corps-à-corps, pouvant asséner des attaques puissantes mono ou multi cibles. Lorsque l’on voit un moine taper, il est impossible de négliger sa puissance et sa grâce martiale. Car, oui, ses techniques de combats sont largement inspirées des arts martiaux (cela dit, ne vous inquiétez pas, leur parler n’a rien à voir avec celui de Jean-Claude Van Damme).



L’équipement :

Un moine aura autant de facilité à combattre à mains nues qu’avec des armes. On aura l’habitude de le voir porter plutôt des armes de poing appelées katars (genre de coups de poing américains) ou de longs bâtons en bois. Cela dit, il ne sera pas rare de le voir utiliser d’autres armes comme les épées ou les dagues durant les premiers niveaux. On fait comme on peut et avec ce que l’on trouve !

 

Les compétences : 

Puissance des esprits ou ‘spirit’

Pour pouvoir exécuter des coups puissants, le moine a besoin d’une réserve d’énergie appelée ‘Spirit’ (ou ‘Esprit’). Certains coups spéciaux et combinaisons permettent au moine de remplir cette jauge indispensable.







Les compétences au fil des niveaux…


Compétences actives


Niveau 1 : La toute première compétence, lorsque l’on débute avec un moine, est "Fists of Thunder". Celle-ci permet de faire 110% de dégâts de l’arme en plaçant une série de coups de poing rapides. Tous les trois coups, les ennemis faisant face sont repoussés violemment en arrière. Elle permet également de générer de l’Esprit rapidement.
Au niveau 6, sera débloquée une rune, "Thunderclap",  qui permettra au moine de se téléporter sur l’ennemi ciblé et de faire des dégâts de zone sous la forme d’ondes de choc électriques. 

Niveau 2 : "Lashing Tail Kick", comme son nom l’indique, effectue un ‘kick’ (coup de pied en hauteur), repoussant les ennemis, en faisant, au passage, 200% de dégâts de l’arme !
Cette compétence sera renforcée au niveau 7 par "Vulture Claw Kick",  ajoutant un torrent de feu qui brulera les ennemis et leurs assénera 220% de dégâts de l’arme.

Niveau 3 : "Deadly Reach" donnera la possibilité au moine de littéralement ‘foncer dans le tas’ d’ennemis en faisant 110% de dégâts de l’arme. Tous les trois coups, la portée du sort augmentera.
La rune qui complétera ‘Deadly Reach’ au niveau 9 se nomme "Piercing Trident". Elle augmente le rayon du sort pour le premier et deuxième coup.

Niveau 4 : "Blinding Flash" aveuglera les ennemis pendant 3 secondes. Les monstres élites subiront l’effet d’aveuglement moins longtemps mais auront 30% de chance de rater leur prochain coup. Pratique pour éviter une bonne raclée de Leoric !
Au niveau 12, la rune "Self Reflection" augmentera la durée de ‘Blinding Flash’ de 1 seconde supplémentaire (4 secondes de durabilité donc).

Niveau 5 : "Tempest Rush" permettra de charger les ennemis, les repoussant et ralentissant leur vitesse de déplacement de 60% pendant 2 secondes.  Pendant la charge, le moine fera 50% de dommages de l’arme aux ennemis aux alentours.
Au niveau 11, la rune "Northern Breeze" réduira le coup en Esprit de ‘Tempest Rush’ de 8.

Niveau 8 : Le premier soin fait son apparition et porte le nom de "Breath of Heaven".  Il soigne le lanceur et les alliés de 6202 à 7442 points de vie. Il sera d’ailleurs, le seul soin disponible durant la bêta de Diablo III. Mais attention ! Il faut être assez proche du lanceur pour en bénéficier.

Niveau 9 : "Dashing Strike" permettra au moine de courir vers sa cible et de la figer sur place pendant 1 seconde, lui infligeant 100% de dommages de l’arme.


Niveau 11 : "Cripling Wave" frappera les ennemis en face du moine en effectuant de larges mouvements d’attaque. Tous les trois coups et pendant 3 secondes, leur vitesse d’attaque sera réduite de 20% et leurs mouvements seront réduits de 30%.

Niveau 12 : Le sort le plus gourmand en Esprit sera débloqué au niveau 12. Il s’agit de "Wave of Light", la fameuse cloche.  Il écrasera les ennemis en leur assenant 215% de dégâts de l’arme. Et sera suivi de 45% de dommages additionnels.
Niveau 13 : Le dernier sort débloqué durant la bêta de Diablo III pour le moine est "Exploding Palm".  Il fait saigner la cible en lui infligeant 220% de dégâts de l’arme pendant 3 secondes. Autant dire que le fait d’avoir une ou deux armes augmentant le DPS est très important pour améliorer l’efficacité des sorts. Si la cible meurt alors que ‘Exploding Palm’ est encore actif, elle explose, infligeant 30% du maximum de ses points de vie à tous les ennemis aux alentours.


Compétences passives


Au niveau 10, les deux premières compétences passives sont débloquées. Il s’agit de :

Fleet Footed’. Cette compétence augmente de manière permanente la vitesse de déplacement de 10%. Pratique lorsque l’on est pressé !

Et de ‘Resolve’.  Cette compétence permet de réduire de 25% les dégâts que vous subissez par rapport aux dégâts que vous allez effectuer. Et ceci, pendant 2,5 secondes.

Vient ensuite, à partir du niveau 13, ‘Exalted Soul’. Cette compétence augmente de 100 la quantité maximale d’esprit que vous possédez. Au vu de certains sorts qui commencent à être très gourmands en Spirit, autant dire qu’elle  va s’avérer très utile au fil des niveaux.


A savoir :


Ce qu’il faut monter en priorité…


Pour rendre un moine efficace et augmenter considérablement ses dégâts et ses chances de toucher, il est nécessaire de mettre un maximum de points en Dextérité. C’est LA capacité à privilégier.
Les autres capacités sont également bonnes à prendre. Exemple : la vitalité, pour booster les points de vie, ou la force pour être plus résistant (booste l’endurance) et augmenter ses DPS, l’intelligence qui permet d’augmenter les résistances, etc. Il suffit de passer sur le nom des capacités en jeu pour voir ce qu’elles apportent au personnage.

Ça peut être utile…


Comme pour le sorcier (et toutes les classes du jeu d’ailleurs),  les objets donnant un bonus en expérience sont toujours des plus (je dirais même un ‘must have’ pour les bêta-testeurs ayant fait face à plusieurs suppressions (‘wipe’) de leurs personnages au fil des patchs !!)
Enfin, il n’est pas négligeable d’avoir quelques bonus concernant le pourcentage de chance de trouver des objets magiques (MF). Durant la phase de montée en niveau, certains se concoctent même un équipement uniquement basé sur le MF (‘Magic Find’) afin d’avoir un maximum de chance de voir tomber des objets intéressants.



Liens utiles :


-          Calculateur de compétences
-          Le trailer Blizzard du moine


Et bien sûr, les vidéos de Waibcam du Clan D3-MP  sur le moine en version ‘Extrême Hardcore’ (vous retrouverez les règles de ce test sur notre forum consacré à Diablo III).  Ces trois vidéos permettent de découvrir le jeu pendant sa phase de bêtatest, incluant tous les dialogues ainsi que des petites astuces pas forcément utiles, mais donc, indispensables. Les commentaires du narrateur sont également agréables et, bien que ces vidéos soient assez longues, on ne s’ennuie pas un instant :
·         Episode 1
·         Episode 2
·         Episode 3


mercredi 18 avril 2012

"Allez, on joue!", Episode #3 - La Moniale en mode Extrême

Ce bougre d'Haedrig  ne nous avait pas menti et la couronne a finalement été récupérée grâce à Dieu. Notre douce (enfin façon de parler...) KameOMoine peut par conséquent "pénétrer" dans le niveau 2 de la cathédrale de Tristram afin de traquer ce bon vieux Roi Léroic.

Voilà, il nous vous reste plus qu'à vous régaler devant cette sublime vidéo avec des pop-corn et quelques bières car celle-ci dure 57 min les amis (oui j'ai pas chômé!).

Comme dans la dernière vidéo, le son du jeu est un peu trop fort mais je promets que les prochaines seront tout simplement nickels!

Bon allez, on joue ? :





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samedi 14 avril 2012

"Allez, on joue!", Episode #2 - La Moniale en mode Extrême


Après le succès (mais LOL) de la 1ère vidéo et surtout "le pied" que j'ai pris à là faire, voici le 2ième épisode de cette saga épique (je m'emballe carrément là...) où vous allez pouvoir retrouver votre héroïne KameOMoine qui, je dois bien l'avouer, m'a fait peur car elle a frôlé la mort de très près (ca aurait été dommage quand même :-) ).

Je n'en dis pas plus par peur de trop vous "spoiler" et gâcher tout le plaisir de cet épisode... :D

Pour rappel, nous sommes en partance pour récupérer la couronne du Roi (mort ?) Léoric, enterré dans la crypte du grand-père de Haedrig Eamon, le forgeron.

Allez, on joue ? :




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mercredi 11 avril 2012

Les détails inutiles...pas pour moi en tout cas!

Si comme moi,vous considérez les détails inutiles d'un jeu,très importants,alors cet article est pour vous!

J'ai décidé donc de partager avec vous mon avis sur les petits détails d'animations et d'ambiance tout en restant en mode Zoom.

On débute le jeu sur la route qui surplombe ce petit village qu'est la Nouvelle Tristram.C'est assez joli et si on se déplace un peu plus vers la droite on pourra en voir une autre petite partie.

La Route du Surplomb.
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On descend cette route pour croiser des Ranimés,qui ont un petit creux...Ils sont donc en train de dévorer un mort,et on peut en voir du sang qui en sort! D'ailleurs on peut même voir sur l'image ci dessous des petits moustiques sur le lampadaire...

L'affamé en bas à droite.
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Tiens en parlant de lampadaire,certains ont une autre couleur d'éclairage.
Dans la Nouvelle Tristram,les lampadaires sont couleur feu tandis qu'en dehors,ils sont bleus.
Ce qui est intéressant avec les bleus,c'est l'effet de brume qui tourne autour!

La brûme.
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Ah je vois que vous vous intéressez au feu derrière...
Alors voilà une image du feu pour vous!

Le feu.
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Un cadavre presque calciné en ressort si vous tapez dessus.

Ah oui,j'avais oublié,le lampadaire bouge,lorsqu'il y a une explosion à coté...ou meme quand vous tapez dessus.Il vous arrivera même pour certains lampadaires de pouvoir les détruire!

Ici,le lampadaire en mouvement.
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D'autres détails sont plus vivants.
Il vous arrivera plusieurs fois par exemple de croiser un groupe de corbeaux en train de béqueter un cadavre,ou encore une "meute" de rats courant à gauche à droite pour rien...

J'ai eu la chance de croiser les deux en même temps...le veinard!

Rats des villes rats des champs...et les corbeaux dans tout ça?
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En zoomant,il nous arrive d'avoir le champ de vision obstrué par des maisons,des murs, ou même des arbres...Il sera vital de dé-zoomer si vous voulez survivre.

Les arbres vous géneront la vue.
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Des détails,il y en a encore énormément,comme l'herbe qui bouge après avoir marché aux alentours.
Voilà pour aujourd'hui,je rajouterai d'autres détails qui tuent,prochainement si le concept vous plait :)

Allez un petit bonus,pour ceux qui en veulent encore : A l'instant même ou je jouais avec mon barbare,j'ai eu la surprise de voir le corps de ce dernier taché par du sang des monstres qu'il venait de tuer.

Mon barbare ensanglanté.
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Voilà donc pour l'instant,n'hésitez pas à commenter si vous voulez une suite!
Allez j'y retourne,je dois en trouver d'autres moi des détails qui tuent!!

mardi 10 avril 2012

"Allez, on joue!", Episode #1 - La Moniale en mode Extrême

Cela faisait longtemps que l'idée de faire une vidéo me trottait dans la tête mais, malheureusement, faute d'avoir un matériel acceptable pour jouer et enregistrer en full HD, je m'étais tout simplement résigné à l'idée.

Le fait est pourtant que j'ai récemment fait l'acquisition d'une bête de course me permettant de faire cela (oh oui !!!)

C'est donc avec un immense honneur que je vous présente mon humble contribution au blog du clan MP sous forme de vidéo :)
Celle-ci retrace les péripéties d'une moniale nommée "KameOMoine" en mode Extrême sur le Patch 15 de la Béta de Diablo III.

Je pris le temps d'écouter tous les dialogues et les savoirs (lores) du jeu afin que ceux qui n'ont encore jamais joué puissent avoir un semblant de Béta en condition réelle sous leurs yeux.




N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez dans les commentaires. Bon c'est quand même ma 1ère vidéo alors soyez pas trop méchant quand même ;)

Si ça plait, je tâcherai de faire la suite cette semaine (en version intégrale, jusqu'à Léoric donc) sur le Patch 16.

dimanche 1 avril 2012

Extrême HC: la reine du Hit and Run


Comme vous le savez déjà, j'ai beau tourner et retourner la Beta de D3 je ne suis toujours pas mort.

C'est pourquoi je propose le mode extrême Hardcore dont voici les règles:

- Être en mode Hardcore (extrême)
- Interdiction d'équiper la moindre arme ou pièce d'armure (sauf l'arme du début)
- Interdiction d'utiliser le compagnon.

Après avoir terminé la beta dans ce mode de jeu avec le féticheur, je l'attaque de nouveau avec  une classe à distance mais sans snare ni pet pour encaisser les coups: la sorcière. Ça promet d'être bien plus difficile !!

Heure de début 21h28

Le jeu à peine lancé, je me jette sur la liste des runes/sorts disponibles avant le niveau 10 et mon moral est déjà atteint puisqu'il n'y a pas d'attaque de base qui m'emballe plus que ça.

En effet la rune 3-shot du projectile magique ne sera pas accessible avant Leoric et les 2 autres demande d'être au CaC.

Arrivé sur le premier zombie, je le tombe en 2 projectiles de 4 dégâts et je me dit que je vais devoir tuer le roi squelette avec ce sort et des dégâts quasi-similaire :D

Une fois orbe arcanique débloqué, je me suis fais une bonne idée de mon gameplay durant les prochaines heures: packer les monstres, les nova puis spam orbe. Cette dernière ne fait pas beaucoup de dégât (6) mais à l'avantage de faire des dégâts de zone










Pour les joueurs de StarCraft, la sorcière dans ce mode me fait vraiment penser aux marines vs Zergling, c'est la reine du Hit and Run, sans snare ça devient la technique obligatoire à maîtriser.




On promène ainsi les monstres rare pendant 2-3 min à travers toute la carte.


Dans les cryptes, j'avance lentement mais sûrement lorsque je tombe une grande salle avec une jarre au milieu: chouette un challenge!
J'ouvre donc la boîte de Pandore et s'engage 1 minute de survie: une nova par çi, une orbe par la et surtout une meuf en bikini qui cours dans tout les sens.
L'évent n'est pas si compliqué que ça mais la donne n'aurait pas été la même en coop à 4 car il y aurait eu bien plus de monstres et donc moins de possibilité slalomer.



Le Chancelier, tellement facile en normal, devient ici un véritable défi car il se téléport au CaC (et oui! c'est nous qui fuyons), attaque à distance avec un rayon qui en plus nous ralentit.
La clé du combat est de savoir temporiser afin d'attendre le CD des potions de soin mais aussi de ne pas prendre les globes des monstres présent dans la pièce avant d'activer le chancelier.







Dans la cathédrale, j'ai rencontré l'un des packs rare les plus compliqué à gérer, c'est à dire le Deterré (dont je ne me souviens plus de l’affixe) qui à un nombre de point de vie hallucinant, tape comme un goret et cours aussi vite que nous. 10, c'est le nombre de minutes qu'il m'aura fallu pour le tomber (et le nombre de potions prises).


00h00. Enfin dans la salle aux 4 piliers tant redouté vu le taux de repop (ce dernier étant bien supérieur à ma vitesse de kill).

La technique ici est assez spécial: attirer les squelettes loin dans la crypte, faire un slalom entre les monstres CaC pour atteindre un pilier, sous le feu nourrit des archers squelettes et commencer à le dps en attendant que les mobs se rapprochent puis nova + spam orbe, et pour finir popo + diamond skin + fuite. On recommence ainsi jusqu'à ce que le pilier cède.
J'ai donc mis 8 minutes sachant qu'une fois le premier pilier détruit il y a moins de repop.

00h12, Leo me voilà. Je tente de le charmer dans ma tenu de soubrette, je lui fais des propositions indécentes et lui propose le paiement en nature mais rien n'y fait il ne s’appelle pas DSK ... Ok, très bien, que le jeu du chat et de la souris commence.

Tout comme avec le féticheur, c'est Leoric himself qui tue ses propre squelettes, dès le début d'animation de la trombes on lance diamond skin pour les packer puis on nova et on attend le tourbillon du roi.

Le seul moment pour le dps c'est quand il nous ''charge'' car il laisse une fenêtre pour placer 3 orbes (3x6) + 1-2 projectile magique (5 dégâts) avant que son bouclier humain (enfin squelettique) ne soit de nouveau en place.

Le combat a duré 18 minutes ou la moindre erreur de concentration peut être fatale: un diamond skin lancé trop tôt et je me suis retrouvé dans la trombe (ouille ça pique!), lorsque j'ai bu ma popo de soin il n'y avait plus de liquide rouge visible dans mon orbe de vie :D

Mais au final ça a été de nouveau un succès !!


Il m'aura fallu 3h pour finir la beta dans ce mode, je peux vous assurer que la sorcière ( et surtout son projectile magique) me sortes par les yeux.

Rendez-vous pour un prochain challenge avec une classe Cac cette fois.